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NOTA · E-INK

Lo que cabe en un bit

3 min de lectura · Cuaderno Tanoshii

Una imagen de un bit solo tiene dos valores por píxel: blanco o negro. Aun así, puede representar montañas, sombras o la textura de una pintura. El truco está en cómo se distribuyen los puntos.

El gris como distancia

El dithering combina píxeles claros y oscuros. Desde cierta distancia, el ojo los integra y percibe tonos intermedios. No añade colores a la pantalla: organiza los que ya tiene.

Distintas formas de repartir el error

Floyd–Steinberg distribuye el error de cada píxel hacia sus vecinos. Atkinson reparte una parte de ese error y suele producir una imagen más contrastada. Bayer utiliza un patrón repetido; el umbral simple decide cada píxel sin mirar a los demás.

Una portada de 480 × 800

Son 384.000 píxeles. A un bit por píxel, la imagen necesita 48.000 bytes de datos. El archivo BMP añade su cabecera y una pequeña paleta: la exportación de InkCover ocupa 48.062 bytes.

Pocos colores. Muchas posibilidades.

Prueba la misma imagen con varios métodos. El resultado depende del contraste, del tamaño final y de cuánto detalle quieras conservar.

Experimentar en InkCover ↗

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