Una imagen de un bit solo tiene dos valores por píxel: blanco o negro. Aun así, puede representar montañas, sombras o la textura de una pintura. El truco está en cómo se distribuyen los puntos.
El gris como distancia
El dithering combina píxeles claros y oscuros. Desde cierta distancia, el ojo los integra y percibe tonos intermedios. No añade colores a la pantalla: organiza los que ya tiene.
Distintas formas de repartir el error
Floyd–Steinberg distribuye el error de cada píxel hacia sus vecinos. Atkinson reparte una parte de ese error y suele producir una imagen más contrastada. Bayer utiliza un patrón repetido; el umbral simple decide cada píxel sin mirar a los demás.
Una portada de 480 × 800
Son 384.000 píxeles. A un bit por píxel, la imagen necesita 48.000 bytes de datos. El archivo BMP añade su cabecera y una pequeña paleta: la exportación de InkCover ocupa 48.062 bytes.
Pocos colores. Muchas posibilidades.
Prueba la misma imagen con varios métodos. El resultado depende del contraste, del tamaño final y de cuánto detalle quieras conservar.
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